EyesFiとは-「いいね」で暗号資産を稼ぐ「Like to Earn」ブロックチェーン・ゲームの概要

EyesFiホワイトペーパー和訳

下記の内容は、EyesFi運営元からの依頼/承諾に基づき、公開されているEyesFiのホワイトペーパーの和訳を試みたものです。
原文は、下記URLからご覧いただけます。

https://whitepaper.eyesfi.xyz/

なお、ホワイトペーパーは随時変更・更新される可能性があるほか、私どもの誤訳の可能性もありますから、必ず、読者様ご自身にて、原文をご確認下さい。
また、翻訳の都合上、下記文中の一人称(例:私、私たち)は、EyesFiの運営元を指しており、当サイトの運営元とは無関係です。

EyesFiのホワイトペーパー序文



引用元:EyesFi公式サイト

暗号通貨の出現から10年、ビットコインとイーサリアムは、暗号、スマートコントラクト、プルーフ・オブ・ワーク、ゼロ・ナレッジに基づく並列金融システムを形成し、成功を収めてきました。
ビットコインは重要な基軸通貨となり、一方、イーサリアムは重要な普遍的金融「債券」となりました。
同時に、NFTの出現により、より多くの個人がすべてのデジタルコンテンツとIPを簡単かつ直接的に転送することが可能になりました。

金融取引情報の多くは、現在、中央集権的なWeb2構造に依存しています。
例えば、NFT空間の参加者の大半は、OpenseaやTwitterなどの中央集権的なプラットフォームに依存しています。
過去に多くの人が分散型ソーシャル・ソフトウェアの構築を試みましたが、その努力は主に分散型ストレージを中心としたものでした。

技術の未熟さのため、ほとんどのソフトウエアは運用不可能な状態です。

EyesFiは、様々なアイデアを駆使してWeb3ソーシャルプラットフォームを構築しています。
Game-FiとSocial-Fiの要素を併せ持ったWeb3アプリです。
EyesFiでは、現実世界の情報ではなく、Ethereum Metaverseの情報を使ってユーザー同士がコミュニケーションをすることができます。
ブロックチェーンの特性を生かし、ユーザーの身元、情報、すべての行動を確認することができます。
これは全く別の世界です。すべての行動と情報は検証可能か、ブロックチェーンに記録され永久に検索可能です。
EyesFiでは、偽の情報を得る心配がなく、常にMetaverseで何が起こっているかを知ることができます。

暗号通貨やWeb3の普及が避けられないことを考えると、今後、ほとんどの資産は物理的な世界ではなく、デジタルな世界に置かれることになるでしょう。
つまり、AR / VRを所有しているかどうかに関わらず、人々はメタバースでより多くの時間を過ごすようになります。
ビットコインやイーサリアムのように、メタバースに基づくソーシャルプラットフォームは、IRLや偽情報に基づくものを凌駕すると考えています。

EyesFiを始めるにあたって

EyesFiは、リアルな情報に基づいた初めてのソーシャルプラットフォームです。
EyesFiでは、ユーザーのプロフィール、コンテンツ、アセット、全てが本物であり、検証可能です。
これらの構成要素が、私たちの定義するWeb3ソーシャルプラットフォームを構成しています。

EyesFiのユーティリティ-NFTは、.GlassEと呼ばれるメガネの形で登場します。
GlassEを使い、ユーザーはNFTをキュレーションしたり、いいね!したりすることができ、報酬としてトークンEYEを受け取ることができます。
このトークンはEyesFiプラットフォームで使用することも、USDCに交換することも可能です。

EyesFiは、人類のすべての精神的な富を表すNFTの価値に基づいて構築されています。
私たちは、誰もが精神生活について独自の解釈を持ち、自己表現する権利を持っていると信じています。
さらに、金融行動には固有の反射性があるため、誰もが世界に変化をもたらす可能性を持っています。
このことは、近年、暗号通貨やNFTの分野で数え切れないほど検証されています。
今後、EyesFiは、ユーザーの「いいね!」やキュレーションを通じて、市場が一連の完全な価値評価システムを確立することを支援します。
EyesFiは、Social-Fiの機能を用いて、より価値のあるコンテンツの創出を育み、Web3のエコシステム全体で価値を創造していきます。

ユーザーの行動はすべて分類され、ブロックチェーン上に蓄積されます。
「いいね!」はZK(Zero Knowledge)証明によりブロックチェーン台帳に保存され、キュレーションはArweaveと同様のストレージシステムに恒久的に保存される予定です。

注:EyesFiは現在テスト段階にあり、ホワイトペーパーの内容は今後修正される可能性があります。

EyesFiの始め方



引用元:EyesFi公式サイト

まず、EyesFi APPを公式サイトからダウンロードします。

EyesFiのアプリにサインアップして、ログインする

アプリケーションを起動し、メールアドレスを入力してサインアップします。
アプリケーションにアクセスするための認証コードが届きます。
招待コードが必要な場合は、公式ルートやEyesFiコミュニティーのメンバーから取得してください。
アプリにログイン用のアカウントとパスワードが設定されている場合、そのメールアカウントとパスワードで直接ログインすることができます。

ウォレットのインストール

Metamaskを推奨し、App Storeから入手可能です。
注:ウォレットを作成するには、特定のチュートリアルがあり、公式サイトで見ることができます。

アービトラムネットワークに切り替える

Metamaskウォレットの「設定」-「ネットワーク」-「ネットワークの追加」をクリックします。
具体的なパラメータは以下の通りです。(または、arbitrum.ioにアクセスしてパラメータを確認します)。

  • 新しいRPCのURL: https://arb1.arbitrum.io/rpc
  • チェーンId: 42161
  • 通貨記号: ETH

Arbitrumネットワークを追加した後、ネットワーク選択インターフェースでArbitrumを選択し、戻ります。

ETHの入金

MetamaskウォレットにArbitrumネットワーク上のETH残高があることを確認し、アプリ内のGatewayページに移動して適切な量のETHを入金してください。
ETHを入金すると、リチャージインターフェースが自動的にMetamaskウォレットにリダイレクトされ、確認のための署名が必要となります。

NFT GlassEを購入する

これで、アプリ内に向かい、フィルターツールを使って好みのものを探すことができます。
購入する前に 購入に十分なETHを持っていることを確認してください。
注意:GlassEを入手した後、エナジーが回復し始めます。
24時間以内にエナジーは完全に回復します。

EyesFiのゲームモード



引用元:EyesFi公式サイト

ユーザーはNFT GlassEを装着し、「いいね!」と「キュレーション」の2種類の活動を行うことでトークンを獲得します。

1. キュレーション

EyesFiでは、キュレーションとは、ユーザーが自分のコンテンツを投稿することです。
ユーザーは、ミント、購入、誓約、裁定など、イーサリアム上のNFTオンチェーン取引行動を選択し、その行動に対して自分なりの解釈を与えることができます。
これらのNFTは、取引量、保有者数、影響力が大きいことから、EyesFiが選択しました。
EyesFiと全てのWeb2ソーシャルプラットフォームの最も大きな違いは、真正性です。
Web2ソーシャル製品のユーザーは、制約を受けずにどんな内容でも投稿することができ、真実を定義する方法は存在しません。
その結果、現在のWeb2メディアの大半は、嘘や無駄なマーケティング情報で埋め尽くされています。
EyesFiでは、ユーザーキュレーションは実際の情報の解釈であり、真実と価値を軸にプロダクトとエコロジーを構築していきます。
ユーザーはNFT GlassEを装備し、キュレーションを行うことでEYEトークンを獲得することができます。

2. 好きなもの

EyesFiではポジティブな価値観を推進します。
ユーザーは、楽しいコンテンツを見つけ、フィードに「いいね!」をつけるだけです。
ユーザーはNFT GlassEを使用し、「いいね!」をつけることでEYEトークンを獲得できます。

3. 収益の獲得

EYEは、いいね!やキュレーションによって獲得され、Instant EarningとDeferred Earningに分けられます。
具体的な金額は、主に以下の要素によって決定されます。

GlassEの質
GlassEごとにEYEの基本還元率が異なります。
一般的に、GlassEの品質が高いほど、ベースは高くなります。
GlassEのIntelligence属性
知能が高いほど、他のプレイヤーのEYE獲得に貢献できます。
稼ぎの最大化
基本報酬に加え、いいね!やキュレーションにも繰延報酬があり、ユーザーのキュレーションやいいね!の精度に依存します。
エネルギー
エネルギーが枯渇すると、ユーザーはトークンを稼げなくなります。

ユーザーは引き続きコンテンツを閲覧することができます。

EyesFiのグラスE



引用元:EyesFi公式サイト

GlassEは、主に高性能なコンピュータとヘッドマウントディスプレイ装置で構成されるハイテク機器です。
GlassEはバッテリー電源を必要とし、ターミナルを介してメガネにインストールすることができます。
EyesFi Metaverseでは、異なるGlassEの見た目と機能が異なります。

1. GlassEの特徴

透明度
透明度はEYEの収益に関係します。
透明度が高いほど、エネルギー消費量あたりのEYE収益が高くなります。
フォーチュン
フォーチュンはミステリーボックスのドロップ頻度と品質を決定します。
また、GlassEをリースしている間、ミステリーボックスのドロップを受け取ることができます。
知力
親密度が高いユーザーほどEYEを多く獲得でき、SPXの獲得確率が上がります。
堅牢度
堅牢度は耐久度の減衰率に影響します。
堅牢度が高いほど、耐久度の減衰が遅くなり、修理費用も少なくなります。
耐久度1ポイントあたりの修理費用は、GlassEのレベルに応じて変化します。

耐久性は、GlassEの「スタミナバー」です。
「いいね!」やキュレーションが増えると、耐久度は減少します。
GlassEはタッチポイントごとに「消耗」ペナルティを受けます。

  • 耐久度が75/100になると、GlassEの透明度は75%に低下します。
  • 耐久性が50/100になると、GlassEの明瞭度は50%に低下します。
  • 25/100 耐久性では、GlassE の明瞭度は 25% に低下します。
  • 耐久度が10/100の場合、GlassE Clarityが10%に低下

EyesFiのGlassEの品質

品質 Min. 属性 最大値 属性
コモン 10
アンコモン 18
レア 15 35
エピック 28 63
レジェンド 50 112

3. GlassEレベル

ユーザーはEYEをバーンさせることでGlassEをレベルアップさせることができます。
レベルが上がるほど、より多くのEYEが必要になります。
さらにEYEを消費することで、レベルアップすることができます。
レベルアップすると、GlassEの品質に応じて3~15ポイントの属性が追加されます。

レベル 属性ポイント/レベルアップ
コモン
アンコモン
レア
エピック 12
レジェンド 15

また、一定のレベルに達すると、追加特典がアンロックされます。

必要レベル アンロックされる機能
レベル5 第1ターミナルをアンロック
レベル10 GlassE-Mintingのロック解除
レベル10 ターミナル2のロック解除
レベル15 ターミナル3のロック解除
レベル20 ターミナル4のロック解除
レベル30 SPXのアンロック獲得​

EyesFiのミステリーボックス



引用元:EyesFi公式サイト

ミステリーボックスは、ユーザーのキュレーション行動に対するご褒美です。
キュレーション行動のみ、ミステリーボックスがランダムにドロップされ、「いいね!」行動にはドロップされません。
ミステリーボックスは5つのレベルに分かれており、レベルごとに異なる電池や親密さのギフトが入っています。
ユーザーは、自分のキュレーションが十分な数の「いいね!」を獲得することで、ミステリーボックスのドロップを獲得することができます。
「いいね!」の重みには、「GlassE」の所持数、「Bluechip NFT」の所持数、「いいね!」された人との親密度などが影響します。
ミステリーボックスは、ドロップした直後から開封へのカウントダウンが始まります。
開けるためには、ユーザーはEYEを消費する必要があります。
開封にかかる時間は、その品質に比例します。

EyesFiのバッテリーとターミナル



引用元:EyesFi公式サイト

ClassEが一定のレベルに達すると、バッテリーターミナルをアンロックすることができ、アンロックしたターミナルに対応したバッテリーを挿入することで、GlassEの属性を強化することができます。

1. バッテリーの種類とレベル

バッテリーの種類は、「明度」「財力」「知力」「耐久力」の4種類です。
バッテリーはGlassEの基本属性とアップグレード属性の双方に影響します。

バッテリーレベル 次のレベルにアップグレードするためのバッテリーの数 属性ポイント 覚醒効果 成功率
1 3 2 5% 30%
2 3 8 70% 40%
3 3 25 200% 50%
4 3 72 600% 60%
5 3 200 2000% 80%
6 3 600 6000%

バッテリーアップグレードでは、EYEを燃やして、同じレベル、同じ種類のバッテリーを3つ組み合わせて、より高いレベルにアップグレードすることができます。
アップグレードに失敗すると、バッテリーは失われます。

2. バッテリーの寿命

バッテリーには寿命があります。
そのサイクルが終了すると、バッテリーは消滅します。
以下は、さまざまなバッテリーのライフサイクルグレードです。

バッテリー残量 電池寿命
4日間
12日間
36日
120日
360日
永久保存版

バッテリーが端子で充電されると、ライフサイクルのカウントダウンが開始されます。
バッテリーを取り外しても、カウントダウンは停止しません。
使用済みの電池を交換することはできません。
充電に成功すると、新しいレベルのライフサイクルに合わせてカウントダウンがリセットされます。
レベル6電池は永久的なエネルギー源です。

3.端子の種類と品質

GlassEには、4種類のバッテリーターミナルがあります。
ターミナルにバッテリーを装着することで、GlassEの属性がアップします。
ターミナルは、GlassEがレベル5、10、15、20になるたびに1つずつアンロックされます。

EyesFiのGlassEのミント



引用元:EyesFi公式サイト

1. GlassEのミント

GlassE-Mintingイベント(GME)は、ユーザーが2つのPrior GlassEを使用して、新しいGlassE Boxを生成することです。
GMEを開始するには、両方の設計図が完全な耐久性を持っている必要があります。
各GlassEは最大7つのGMEを実行できます。GME回数が多いGlassEほど、EYEコストが高くなります。
各BlueprintのGlassEのミント費用は別々に計算され、最終的なミント費用として合計されます。
GlassE-Mintingのクールダウンは、両Blueprintとも72時間です。

2. GlassEのミントのコスト

グラスE コスト
コモン 100円
アンコモン 400円
レア 1600円
エピック 6400円
レジェンダリ 25600円

mint0とmint1のMinting Costは、ベースに応じて設定されています。
mint2からは、Common GlassEは50EYE、Rare GlassEは200EYE、といった具合にミントコストが加算される必要があります。

3.GlassEのミントの待ち行列

GMEを要求するユーザーは、より高い優先順位を求めて互いに競争する必要があります。
その結果、ミントコストはダイナミックに変動します。
すべてのGMEリクエストは2つのキューに分けられます。
早い者勝ちのGMEリクエストは「実行キュー」に、キュー長を超えるリクエストは「保留キュー」に入れられます。
GMEリクエストを開始する際、ユーザーはMintリクエストが先に実行キューに入り、キューイングプロセスをバイパスするようにMint価格を調整することができます。
ユーザーは、システムの希望価格を元に調整することができます。

4.GlassE Boxの品質

GlassE Boxの品質は、Prior GlassEsの品質によって決定されます。

5. GlassEの品質

ユーザーはGlassEボックスを開くと新しいGlassEを取得し、GlassEの品質はGlassEボックスの品質によって決定されます。

EyesFiの収益システム

1. 1日の獲得上限

ユーザーは2/2のエネルギーでゲームを開始します。
エナジーの最大値は20/20です。
エネルギーはGlassEを入手することで増やすことができます。

2. トークンの日数上限

1日のEYE上限を5/5にしてゲームを開始します。
(今後、何らかの形で上限が引き上げられる可能性があります。)
グラスEをレベルアップさせることで、デイリートークン上限を増加させることができます。

3. 収益の仕組み

EYEは、「キュレーション」と「いいね!」の2種類の活動によって獲得されます。
キュレーションといいね!のEYE稼ぎの仕組みは似ています。
アクティビティを完了すると、ごく一部のEYEが即座にドロップされ、大半のEYEはキュレーションと「いいね!」の品質に基づいて、繰延収益としてドロップされます。
さらに、ユーザーの即時稼ぎの割合が変化し、これは「ベース」パラメーターに影響されます。
他のボーナスに関係なく、1回のキュレーションといいね!で獲得できるEYEの範囲は、(ベース、200%)となっています。
開始時のベースは60%で、4ヶ月ごとに半減します。
つまり、当初は同じボーナスを持つユーザーでも、正確なキュレーションは最大200%、不正確なキュレーションは最小60%という結果になります。
精度の格差により、EYEの収益に3倍以上の差が出る結果となります。

4ヶ月後にはもっと大きくなります。

キュレーション(即金稼ぎが少ない+繰延べ稼ぎが多い)

キュレーションによるEYE収益は、ユーザーの総消費電力量、キュレーションの質、GlassEのクラリティのパワー関数に比例します。
キュレーション品質は、基本的に、将来の短期間のNFT Collectionsに対するユーザーの判断に依存します。
NFTコレクションの平均オンチェーン取引価格、総取引量、保有者数が将来的に上昇傾向を示し、かつキュレーションに十分な「いいね!」がついた場合、プレイヤーはその後キュレーションを成功させることができます。
キュレーションが行われると、EYEの一定部分が瞬時にドロップされます。
24時間後、48時間後、72時間後にユーザーのキュレーション品質が十分高く、「いいね!」の数が多ければ、大量のEYEが投下されます。
NFTのデータが良く、「いいね!」の数が多いほど、EYEは多く落とされます。
キュレーションの成功はIntimacyに影響し、Intimacyの増加は両ユーザーに巨大な数値属性をもたらす可能性があります。

「いいね!(即時収益+繰延収益)

「いいね!」によるEYE収益は、ユーザーの総消費電力量とGlassEのClarityのパワー関数に比例します。
いいね!が発生すると、EYEの一部が即座にドロップされます。
キュレーションされたNFTの品質に応じて、翌日に別のEYEの一部が取得されます。
一般的に、「いいね!」に対するInstant earningsの割合は、Curationに対する割合よりも大きくなります。

4. EYE獲得計算式

キュレーションといいね!のEYEドロップ計算式は同じです。

  • 1はGlassEの初期クラリティ
  • 2はGlassEのアップグレードされたクラリティ
  • 3はGlassEのバッテリー駆動のクラリティ
  • 4は1回限りの小道具によるボーナス
  • 5はCurator’s Intelligenceによって与えられるClarityのボーナスです。
  • 6は公式イベントによるボーナス
  • 7はFollowとIntimacyによるボーナスです。
  • 8は追加EYE獲得量
  • 9は追加EYE獲得ボーナス
αはステム定義のパラメータ
「いいね!」にも同じシステムパラメータが使用されます。
キュレーションでは、重み付けされた「いいね!」が特定の条件を満たす必要があり、そうでない場合、このパラメータは減少します。
βはシステム定義のパラメータ
「いいね!」と同じシステムパラメータが使用されます

5.ミステリーボックスドロップの計算式

Mystery Box Dropは、Curationによってのみ発生させることができます。
24時間ごとに、その日のCurationのLike数がカウントされます。
「いいね!」の数が一定のマイルストーンを超えると、Mystery Boxがドロップします。
Mystery Boxには5つのレベルがあります。
Mystery Boxのレベルは、24時間以内に受け取った加重いいねの数とGlassEのFortune Attributeによって決定されます。

EyesFiのエネルギーシステム

ユーザーは、GlassE1個とEnergy Cap2個を持ってスタートします。
エナジーは24時間ごとにフルチャージされます。
ユーザーはより多くのGlassEを保持することで、最大エナジーを増やすことができます。
計算方法はこのようになっています。

GlassE No. 最大 エネルギー
10
15 14
30 20

EyesFiの税金と料金システム

EyesFiでは、様々な活動に対して、表示されているように異なる税金と手数料を徴収しています。

活動内容 税金と手数料
取引手数料 2%
ロイヤリティ 4%
ガラス絵造形料 6%
ガラス絵のレンタル 10%

EyesFiのエントロピーの仕組み

いいね!を押すとエントロピーが発生し、GlassEの消耗が早くなります。
エントロピー・システムは、スタミナ属性の効果を減少させます。
キュレーションでエントロピーを完全に無くすことができます。
エントロピーシステムは、数値が表示されないダークなシステムです。
エントロピーの存在は、プレイヤーがよりキュレーションすることを促すためのものです。

EyesFiのフォローシステム

1人のユーザーをフォローすると、2エナジーを消費します。
フォローは一方的な関係であり、フォローされたユーザーの同意は必要ありません。

1. 親密度

2人のユーザーの親密度は、次の瞬間から計算され、0から最大30までとなります。
ユーザーAがユーザーBをフォローした後、ユーザーBがキュレーション、いいね、ギフトを同時に行うと、両者の親密度が上昇します。
親密度の価値は、プレゼントの価値によって決まります。
72時間以上交流がない場合、2人の親密度は低下し始めます。

ユーザーがGlassEを売却してエナジーが減少すると、そのユーザーと他のユーザーとの親密度はゼロにリセットされます。
ギフトは、マーケットプレイスで購入するか、ミステリーボックスからアンロックすることができます。
(下記「ギフトシステム」参照)

2. EYEドロップに親密度ボーナス

キュレーターとイイネが親密になると、キュレーションで受け取るEYEドロップが増えます。
キュレーターの知性に親密度をかけたものが、ライクのボーナスになります。
キュレーターのボーナスは、「明晰さ」と「親密さ」の合計に関係します。
1つのキュレーションとライクの最大ドロップボーナスは400%です。

EyesFiのフィードシステム

EyesFiの特徴は、TikTokのようなフィードシステムです。
ユーザーは、このようなフィードで情報を取得したり、情報を投稿したり、「いいね!」や「コメント」をしたりすることができます。
各ユーザーのフィードはユニークで、ユーザーのNFTの好みによって決定されます。
同時に、異なるユーザーのコンテンツが他のユーザーへプッシュされる確率も異なります。
一般に、Fortune属性の高いGlassEを使用しているプレイヤーは、コンテンツが提示される確率が高くなります。
SPXの主な消費シナリオは、コンテンツ提示の確率を上げることです。
いくつかのシナリオを順次立ち上げていきます。

EyesFiのギフトシステム

ユーザーは、フォローしているキュレーターにギフトを贈ることができます。
ギフトを贈ることで、親密度を高めることができます。
ギフトは、マーケットプレイスで購入したり、ミステリーボックスからアンロックすることができます。
ギフトは4段階の親密度が設定されています。
ギフトは、いいね!をする際に使用することで、キュレーターとの親密度を上げると同時に、自分の知性も上げることができます。
キュレーション中にギフトを使用した場合、知性のボーナスのみを獲得し、親密度のボーナスは何も獲得できません。

ギフトのレベル 属性 親密度ボーナス
1 25% 0.1
2 100% 0.25
3 250% 0.75
4 1000% 2

EyesFiのアクティベーションコードシステム

EyesFiのユーザーには、友人や家族と共有できるアクティベーションコードの数に限りがあります。
アクティベーションコードを使い切った後は、10エナジーを消費するごとに1つのアクティベーションコードを獲得することができます。

EyesFiのマーケットプレイス

ユーザーはマーケットプレイスでNFT GlassEsとBatteriesを売買することができます。
分類機能により、ユーザーは販売する製品をフィルタリングすることができます。

EyesFiでは、GlassEはERC-721のNFTです。将来的には、ユーザーの社会的関係もNFTで分散して形成される予定です。

EyesFiのトークノミクス

ユーティリティトークンとしてのEYEは、総額の上限がありません。
主にGame-Fiのシナリオで使用・消費されます。

Governance TokenとしてのSPXは、総量が10億です。
主にソーシャルファイ・シナリオで使用・消費されます。

1. ユーティリティ・トークン EYE

供給と獲得

EYEは無制限に供給され、ユーザーがEyesFiで「いいね!」やキュレーションを行うとミントされます。
初期段階での流動性を確保するため、EYEの一部を流動性プールにミントします。

EYEトークンのバーニング・メカニズム

EYEは以下の方法でバーンされます。

  • GlassE-Minting
  • GlassEを修理する
  • GlassEをレベルアップさせる
  • ブーストGlassEまたはミステリーボックス
  • バッテリーのレベルアップ
  • ERC20トークン転送
  • NFTの転送

2. ガバメントトークン SPX

供給

SPXは、総量10億のトークンミント活動を通じて入手することができます。

SPXは主にソーシャルファイ・シナリオで使用・消費されます(近日公開予定)。

EyesFiの個人情報保護方針

このプライバシーポリシーは、EyesFiがこのプライバシーポリシーへのリンク、ソーシャルメディア、マーケティング活動、およびこのプライバシーポリシーに記載されているその他の活動を通じて収集する個人情報の取り扱いについて説明しています。
当社は、このプライバシーポリシーを随時変更することがあり、その場合は、このページの上部にある日付を変更することで示されます。
EyesFiはユーザーデータから利益を得ることに興味がなく、GoogleとAppleのプライバシー要件に厳格に従います。
プライバシーポリシーの全文は近日中に公開予定です。

Author Info

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