Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)とは-元祖「Play and Earn」ゲームの仕組みや始め方を検証

※Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の公式サイトはこちらから

https://axieinfinity.com/

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)ホワイトペーパー和訳

下記の内容は、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)運営元からの承諾に基づき、公開されているAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)のホワイトペーパーの和訳を試みたものです。
原文は、下記のURLからご覧いただけます。

https://whitepaper.axieinfinity.com/

ホワイトペーパーは随時更新・変更される可能性があるほか、私どもの誤訳の可能性もありますから、必ず、読者様ご自身にて、原文をご確認下さい。
また、翻訳の都合上、下記文中における一人称(例:私、私たち)は、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の運営元を指しており、当サイトの運営元とは無関係です。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)とは



引用元:Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)公式サイト

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)ユニバース

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は、プレイヤーがペットとして集めることができる魅力的な生物「Axies」が存在するゲーム世界です。
プレイヤーは、「アクシー」のために、戦闘、繁殖、収集、育成、王国の建設を目指します。
この世界では、プレイヤーが所有する経済があり、熟練したゲームプレイと生態系への貢献によってゲーム内で獲得した資源を、本当に所有したり、売買したりすることができます。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)では様々なゲーム体験が可能であり、今後もそうなる予定です。
その多くは、複雑な戦略や戦術を駆使してプレイヤー同士が競い合い、ランキング上位に入ったり、憧れの資源を手に入れたりするものです。
また、クエストをこなし、ボスを倒し、深いストーリーを解き明かしていくものもあります。

プレイヤーは、体の部位や外見が異なる無数のユニークなアクシーを収集することができます。
ボディパーツは、ゲームによって異なるアクシーの能力をアンロックし、ゲームごとに全く異なる価値、効果、スキルを持つようになります。

また、ボディパーツには独自のカードアートがあり、プレイヤーがコレクションすることができます。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のコミュニティ&エコノミー

すべてのアートアセットとアクシーの遺伝子データは、サードパーティが簡単にアクセスできるようになっており、コミュニティ開発者が独自のツールや体験をAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)の世界で構築できるようになっています。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)はまだ早期アクセスの段階ですが、日次、週次、月次のアクティブユーザー数でNo.1のイーサリアムゲームにランクインしています。

プレイヤーはゲームを進めるために、これまでに100万ETH(30億ドル以上)を費やしています。
Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は楽しいゲームですが、強力なコミュニティとゲーム内で獲得したリソースを本当に所有する機会があるため、ソーシャルネットワークと、Play to Earn(ゲームで稼ぐ)のプラットフォームとしての特性も持っています。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)が従来のゲームと大きく異なる点は、ブロックチェーンの経済設計により、プレイヤーが所有する複雑な経済を実現し、高度なスキルに到達したプレイヤーに報酬を与えることができる点です。
プレイヤーは、楽しみながら野心的な目標に向かって努力することができ、同時に、オープンな経済システムと他のプレイヤーからの需要によって実際の金銭的価値を持つ潜在的な資源を獲得することができます。
これが、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の「Play and Earn」(=ゲームで遊んで稼ぐ)の仕組みです。

現在、プレイヤーは以下のようなアクションを起こすことで、ゲームを進めるためのより多くのリソースを得ることができます。

  • バトルに参加してリーダーボード賞やスムース・ラブ・ポーション(SLP)を獲得する。
  • アクシーを繁殖させ、特定の部位を持つアクシーを生産する。
  • ミスティックやオリジンなど、レアなアクシーを収集し、推理すること。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のミッション

私たちは、コミュニティとプレイヤー所有の経済を基礎的な柱として、素晴らしいゲーム体験の生態系を作るためにここにいます。
これにより、ゲーマーから始まるインターネットのすべてのユーザーに財産権を提供します。
Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は、世界中の人々が集まり、遊び、働き、そして生涯のつながりを作るデジタル国家です。
4年前にこの旅を始めたとき、私たちはどこに行き着くのかわかりませんでしたが、正しい質問をすれば、これまでにないものを皆さんと一緒に作れると信じていました。私たちはこう問いかけました。

もし、世界をWeb3に導くことができるゲームを作るとしたら?
もし、仮想通貨をノスタルジックで、教育的で、没入感のあるものにすることができたら?
もし、開発者とプレイヤーが一致したインセンティブで協力することで、ゲームを作ることができるとしたら?

アクシー革命へようこそ。

※このホワイトペーパーに書かれていることは、金融アドバイスとして受け取られるものではないことに注意してください。
Axieは、未完成でリスクの高い、非常に実験的な技術を取り入れた最先端のゲームです。
開発の優先順位、ロードマップ、機能は、研究、牽引力、コミュニティからのフィードバック、その他無数の要因に基づいて、根本的に見直される可能性があります。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のゲームプレイ



引用元:Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)公式サイト

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は、オープンエンドのデジタルペット世界として構成されています。
アクシーのNFT資産は、アクシーIP上に構築された現在および将来のすべての体験にアクセスするためのチケットと見なすことができます。

このように、アクシーは、無限の体験の世界のベースレイヤーとして機能します。
Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のコアチームは、Axieブランドに関連するゲームアセットの機能を、コミュニティと協働して構築していきます。

アクシーの世界は何よりも楽しくなければなりません。
没入感のあるゲーム体験があってこそ、ネットワークに価値をもたらすだけの参加者を集めることができるエコシステムなのです。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のバトル



引用元:Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)公式サイト

2018年10月、アクシーのコアチームはアクシーゲームアセットの上に構築された最初のバトルシステムをリリースしました。
このバトルシステムは、「ファイナルファンタジータクティクス」や「アイドルヒーローズ」などのゲームからインスピレーションを受けた「アイドルバトル」システムとして構成されました。

2019年12月にローンチされた「Classic」は、数百人の熱狂的なファンからなる有象無象の集団から、数百万人にまでアクシー・コミュニティを成長させました。
ゲームの構成は、プレイヤーがアクシーのチームを作り、闘技場で対決する、ターン制カードバトルです。
Axiesは持っている体の部位に応じてカードを引き、最適なタイミングと順番でこれらのカードをプレイして、勝利のチャンスを最大化する必要があります。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のクラシック版は、ゲーム内のリソースをERC20トークンとして配布した史上初のゲームです。

そして、2022年4月6日、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の「Origins」が誕生しました。
Originsは、アクシーの戦術的なカードバトル形式を進化させたものです。

リアルタイム戦闘システム、3つの無料のスターターAxies、ルーン&チャームクラフトによる垂直方向への進行が導入されています。

Origins(オリジン)シリーズの特徴

無料のスターター・アクシー
仮想通貨やNFTに触れる前に、友人や家族に、アクシーを好きになってもらいましょう。
アート面での向上
アップグレードされたアクシーのアートにより、各アキシーのビジュアルがより際立ち、特別なものになります。
進化したターン制バトル
より速く、よりダイナミックな体験のための連続したターン。
バトルシステムの改変
エネルギーとカードは毎ターンリセットされ、攻撃的なプレイスタイルを促進します。
カードの変更
ほとんどのカードは原作に忠実なままです。
目や耳、といったパーツのカード化
目や耳がカードになるのは今回が初めてです。
ルーン/チャームがパワーアップ
アクシーの進化とアップグレードを初めて垣間見ることができます。
クリティカル・ヒットのシステム変更
クリティカルヒットは、レイジ・システムに変更されました。

「ポケモン」のように、「アクシー」にも様々なバトルのバリエーションが登場することでしょう。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のトーナメントと、eスポーツ化

Axieのバトルシステムは、そのスキルベースの競技性から、競技プレイやeスポーツに適しています。
私たちは、これが将来の成長にとって重要な側面であると考えており、お金がかかっているときにプレイヤーがいかに夢中になるかを目の当たりにしてきました。
アクシーのプレイヤーは、コアチームやサードパーティのスポンサーが主催する数多くのトーナメントを通じて、すでに数千ドル相当の仮想通貨(暗号資産)を獲得しています。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のブリード(繁殖)と、SLPトークン



引用元:Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)公式サイト

現実世界のペットと同様に、Axieは新しい子供を作るためにブリード(繁殖)させることができます。

アクシーのハイパーインフレを防ぐため、アクシーの交配可能回数には、上限があります。
また、アクシーの交配には、AXSと、交配回数に応じたスムース・ラブ・ポーションが必要です。
※AXSの必要量は、無数の経済的要因によって変動し、調整されることがあります。

アクシーとその子供、アクシーとその兄弟を交配することはできません。
また、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は、プレイヤーに直接SLPトークンを販売することはありません。

ブリード済の回数 ブリード番号 親一人当たりのSLPトークン必要量
0 1 900
1 2 1350
2 3 2250
3 4 3600
4 5 5850
5 6 9450
6 7 15300

※SLP(スムース・ラブ・ポーション)は、PvPアリーナでゲームをプレイすることで獲得することができます。

アクシーの遺伝子とは

アクシーには、6つの部位と体型があります。
また、各パーツには、

  • 優性遺伝子(D)
  • 劣性遺伝子(R1)
  • 小劣性遺伝子(R2)

という、3つの遺伝子があります。
優性遺伝子は、アクシーの物理的に存在する体の部位を決定するものです。
ブリードの際、それぞれの遺伝子は子孫に受け継がれる可能性があります。

優性遺伝子(D)
この遺伝子が子孫に受け継がれる確率は37.5%です。
劣性遺伝子(R1)
9.375%の確率で子孫に受け継がれます。
劣性遺伝子(R2)
この遺伝子が子孫に受け継がれる確率は3.125%です。

ツールを使って、2体のアクシーを交配した場合の確率を調べることができます。
私たちはまだ劣性遺伝子をウェブサイトに表示していませんが、私たちのコミュニティメンバーの一人であるFreakによって作られた拡張機能を使えば、劣性遺伝子を見ることができます。

アクシーをブリードさせるには、

  1. インベントリから任意のアクシーを指定します。
  2. 次に、「Breed」をクリックします。
  3. そして、ペアにするアクシーを選択します。

なお、アクシーは、成体になるまでに5日かかります。
5日後、卵を成体のアクシーに変身させると、アクシーの遺伝子を見ることができます。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のエコノミーと長期的な持続可能性



引用元:Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)公式サイト

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の理念

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は、プレイヤーがゲームをプレイし、エコシステムを成長させるために費やした時間と労力に報いる、新しいタイプのゲームです。
アクシーは、100%プレイヤーが所有するリアルマネー経済圏を有しています。
ゲームの開発者は、ゲームのアイテムやコピーを販売するのではなく、プレイヤー間の経済を成長させることに重点を置いています。
マーケットプレイスの利用料は、AXSホルダーが使用方法を指導するコミュニティ・トレジャリーへ送られます。
開発者は、AXSトークンを所有することで収益を得ています。

アクシーは、プレイヤーがゲーム内のリソース(SLPとAXS)を使って作成し、新しいプレイヤーや他のプレイヤーに販売します。
アクシーは、現実の経済を持つ国家と考えることができます。
AXSトークンの保有者は、税収を受け取る政府です。

ゲームの運営元であるスカイメイビスは、全AXSトークンの20%程度を保有しています。
ゲームの資源やアイテムはトークン化されており、オープンなピアツーピア市場で誰でもどこでも販売することができます。

アクシーの人口増加は、エコシステムにおける主要な要素です。
どの瞬間にも、私たちが最大限の成長を遂げられるような理想的なインフレ率が存在します。
遅すぎると、アクシーの価格が高すぎて、日常の人々は参加できません。
特に競争力のあるアクシーはそうです。
逆に速すぎると、不健康なインフレになります。

AXS、そしてSLPトークンは、管理する必要がある同様の経済的圧力に直面しています。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の経済の持続可能性

長期的な経済は、以下を追加することで維持されるでしょう。

Axiesに付加的な価値あるユーティリティを提供すること

ランド、ミニゲーム、バトルのアップデートなど、新しく改善された体験が徐々に導入されていきます。
バトル以外の新しい体験も、アクシーに有用性をもたらします。
プレイヤーは、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の世界で常に新しいゴールを目指すことができます。
最終的に、アクシーへの需要は、競争的、社会的、進行に基づく楽しみと成果という形で、プレイヤーに提供できる本質的な価値から生まれるでしょう。

水平方向の進行ではなく、垂直方向の進行

現在、バトルで進歩するための主な方法は、自分のコレクションのサイズを拡大することです。
このダイナミズムは、長期的には最適とは言えません。
長期的には、アクシー、ランド、その他のアセットのアップグレードに、クラフト材料が必要になるでしょう。
アクシーは、これらのクラフト材料を入手したり、アップグレードをアンロックするために「解放」されるかもしれません。
これは、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の人口の長期的な成長を促します。
アクシーの成長は、トレーナーと、彼らがアップグレードするアクシーとの間に、より強い絆を生み出すことを約束するものです。

持続的な価値を引き出すためのアクセシビリティの改善

現在、プレイヤーがAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)に飛び込んで競争したり、楽しんだり、コミュニティと交流したりするためには、さまざまな摩擦が発生しています。
例えば、オンボーディングを改善し、無料のスターター用のアクシーでゲームを楽しめるようにすれば、より多くのプレイヤーがAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)の世界を好きになり、長期的に経済に携わりたいと思うようになります。

アクシーや関連アセットへの需要が持続すればするほど、長期的な経済の健全性は高まります。
成長を最大化するために、当初はAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)の経済は新規参入者に依存するように設計されています。

新規プレイヤーはアクシーを必要としており、アクシーを入手しやすくするために十分な数のアクシーが繁殖していることが重要です。

アクシー・シンクを追加導入するタイミングについては、価格が高騰することで成長を制限する可能性があるため、慎重に検討する必要があります。
時間の経過とともに、上記の追加項目は、既存プレイヤーの需要によって経済成長と持続可能性に向けて移行し、エコシステムへの新規参入者への依存を減らすために展開される予定です。

資本の追加供給源

ゲームがより確立され、規模が大きくなるにつれて、コアとなるプレイヤー間の経済活動に加えて、ボーナスとして経済に追加資本を導入する多くの追加機会が現れます。

広告とスポンサーシップ
すでに多くのプロジェクトが、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の経済圏への報酬やトークンの配布に意欲的です。
これまでにMakerDAO、AAVE、Kyber NetworkがAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)のプレイヤーに実験的にトークンを配布しています。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)はすでにブロックチェーン技術の使い方を理解する人々の世界最大のコミュニティであり、このようなコミュニティへの広告には計り知れない価値があります。

物理的、ないしはデジタルな商品
これは、ゲームへの愛着を表現することができる物理的な、またはデジタル上のグッズの増加を望む熱心なプレイヤーから、すでに頻繁に要求されていることです。
グッズの種類は、アクシー・アートNFTの限定版、Tシャツ、ぬいぐるみなどが考えられます。
利益はゲームに還元され、プレイヤーに配布されます。
オフラインイベント
グローバルなアクシー・コミュニティは互いに非常に強い絆を築いており、他のプレイヤーとリアルに会うことはAxie体験の貴重な一部となっています。
大規模なコミュニティイベントからの利益は、ゲームに還元され、プレイヤーに分配されます。

多くのAxieプレイヤーが努力と購入によって大きなリターンを得ていますが、多くのプレイヤーはただ楽しさとソーシャルコミュニティのためにプレイしてきました。
彼らは、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のユニークなバトル戦略を考案してリーダーボードに登りつめたり、コミュニティの新しい友人と一緒に遊んだりすることに興奮を覚えます。

彼らは、潜在的な収益よりも、こうした経験を大切にしているのです。
スカイメイビスは、より多くのプレイヤーが長期的にこの価値を獲得できるように努めています。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のランド(土地)とは



引用元:Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)公式サイト

アクシーの故郷であるルナシアは、アクシーの本拠地として機能する、トークン化されたプロット(土地)に分割されています。
プロットは、ゲーム中に手に入る様々な資源やクラフト材料を使って、時間の経過とともにアップグレードすることができます。
また、土地の所有者は、土地区画でAXSトークンを見つけたり、土地区画にいるアクシーを使って、マップ上の資源ノードを探索したりすることができます。
その結果、アクシーはAXSや他の資源を見つけることができるかもしれません。

資源収集とクラフト

資源はルナシア全域のノードで産出され、土地とアクシーをアップグレードするために使用されます。
また、土地所有者は、自分の土地に産出された資源を最初に入手する権利を有します。

リアルタイムPvEバトル

ルナシアでは、キメラと呼ばれるモンスターが大量に発生しています。
プレイヤーは、1人またはグループでキメラとリアルタイムバトルを行うことができます。
キメラは土地や各アクシーのアップグレードに必要な資源、アイテム、設計図などをドロップします。
詳細については、追ってお知らせします。

ルナシアの世界

ルナシアは90,601区画の土地で構成されています。
これらの土地はNFT(非代替性トークン)であり、プレイヤーは自由に取引することができます。

ランド・タイプ 被保有数 総供給量
サバンナ 5327 22042
森林 5359 22025
北極圏 4171 16537
ミスティック 2309 8264
ジェネシス 75 220
ルナス・ランディング(センター) 0 3501
マップ(水、道路、資源ノード) 0 18012
トータル 17241 90601

土地のゲームプレイは現在も活発に開発されており、段階的にリリースされる予定です。

フェーズ1
シミュレーションと土地管理(生産、資源収集、建築、取引)に重点を置く予定です。
フェーズ2
経営ゲームプレイの追加要素(スキルツリー、ジョブ、ソーシャル/協力活動など)が組み込まれる予定です。
フェーズ3
グループ戦略ゲームプレイ(防衛、戦闘、征服)にさらに重点を置く予定です。

ルナシアの継続的な進化を通じて、機能が追加され、アクシーが遭遇する体験は常に拡大します。
各イベントとゲームリリース段階の間には、ルナシア全体に影響を与える大きなイベントが発生し、プレイヤーは世界規模で進行していることを実感することができます。

ルナシアSDK

ルナシアSDKは当初、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のアートアセットを使ってゲームなどを作成できるマップエディターとして提供される予定です。
作成されたゲームはNFTとして保存され、取引することができます。
このようなプロセスを通じて、アクシー・ユニバースのゲーム制作面を徐々に分散化させていくことを目指しています。
ルナシアに必要なすべてのコンテンツを1つのチームが作り上げることは、特に数億人のユーザーに到達した場合、不可能になります。
ユーザー生成コンテンツは、新しい体験のためのスケーリング戦略なのです。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の「AXS」トークンとは



引用元:Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)公式サイト

Axie Infinity Shards(AXS)は、アクシー・ユニバースのためのERC-20規格のガバナンス・トークンです。
AXSの保有者は、トークンをステーキングしたり、ゲームをプレイしたり、主要なガバナンス投票に参加する等して、報酬を請求することができます。
また、プレイヤーは、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)ユニバースの中のさまざまなゲームをプレイしたり、ユーザー生成コンテンツイニシアチブを通じて、AXSトークンを獲得することができます。

AXSトークンの目標は、ゲームのプレイヤーと開発者の間のインセンティブを、斬新で刺激的な方法で一致させることです。
上記の仕組みには、主に2つの目標があります。

  • アクシーインフィニティと交流することでプレイヤーに報酬を与えると同時に、プレイヤーがトークンを保持し、さらなる報酬を請求できるようにインセンティブを与えること。
  • Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の所有権とガバナンスを分散化すること。

私たちは、アクシーを、それをプレイするコミュニティによって真に所有され運営される最初のゲームにしたいと考えています。

これは無限の可能性を開きますが、慎重にアプローチする必要があります。
過去には、「分散化」という言葉を使って、プロジェクトが放棄され、停滞したことがありました。

真の分散型組織への移行は、時間をかけて徐々に行われます。

2021年初頭には、コミュニティ・トレジャリーが稼動する予定です。
コミュニティ・トレジャリーは、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)が生み出す収益とステーキングリワードの一部を受け取るようになります。
このトレジャリーは、ネットワークが十分に分散化された後、最終的にはAXSのステーカーによって管理される予定です。
トレジャリーの収入源は以下の通りです。

  • アクシーのNFTマーケットプレイスにおける全取引の4.25%。
  • ブリード手数料のうち、AXS部分。

将来的には、コスメティックスの販売や、トーナメント参加費、ライセンス料、その他新たな機会に応じて、さらに多くの収入源が追加される予定です。
Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の初期には、ステーキングの発行が多く、追加の資金源を必要とせずに、ステーキングされたAXSトークンの高い割合を促進します。
しかし、時間の経過とともに発行比率が低下すると、ステーキングされたAXSトークンの比率を高くするために別の資金源が必要になります。
これは、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)に関連する手数料を持続的な資金源とするコミュニティ・トレジャリーの活用の可能性です。

コミュニティ・トレジャリーの実際のトランザクションは、下記URLから確認することができます。
https://explorer.roninchain.com/address/ronin:a99cacd1427f493a95b585a5c7989a08c86a616b

AXSトークンはDelphi Digitalと共同でデザインされ、将来の保有者がAXSの可能性を一目で見ることができるようにまとめられています。
https://www.notion.so/AXS-Staking-Overview-8c05de21eb2f46dc82e476802a7bf06c

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のトークン割り当て、及びロック解除

AXSトークンは、一般販売から65ヶ月間、あらかじめ決められたスケジュールでロックが解除される予定です。
当初の流通量は、総供給量の22.22%に相当する59,985,000AXSに設定されています。
今後数年間、総供給量が270,000,000を超えることはありません。
AXSの発行予定数は、アンロック予定数を若干下回る見込みです。
Play to Earnとエコシステムの資金配分は、トークンがアンロックされたとしても、ゲームが成長段階に入るまで発行されない予定です。

「プレイ&アーン」への割り当て

トークン量 総供給量に対する割合 アンロック予定
54,000,000 20% 4.5年かけて段階的にロック解除

「プレイ&アーン」分のトークン発行は、AXSトークンの総供給量の20%に相当します。
「プレイ&アーン」の目標は、トークンの報酬を求めて幅広いプレイヤーにAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)のエコシステムに参加してもらい、最もアクティブなコミュニティメンバーにオーナーシップを与えることです。
私たちは、トークン発行量のうち、「プレイ&アーン」部分を、次のような私たちのエコシステム内の主要な行動に対する報酬として使用することを想定しています。

  • アリーナで対戦し、勝利する
  • トーナメントで優勝する
  • 自分のランドのプロットの手入れをする。
  • Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のマーケットプレイスを利用する
  • アクシーの繁殖
  • まだ発表されていない将来のアクシー製品の使用。

「プレイ&アーン」への配分は、アクシーのエコシステムの、マーケティング予算と見なすことができます。

特定のゲームモードや製品を宣伝する準備が整えば、その「プレイ&アーン」配分を増やすことができます。
これらの割り当ては、時間をかけてガバナンスによって決定される可能性があるものです。
「プレイ&アーン」の配分によって獲得したアクシー・インフィニティ・シャードは、当初はすぐに取引できるようになりますが、スカイメイビス・チームは状況を注意深く観察し、報酬のロックアップが必要かどうかを判断します。

なぜ「プレイ&アーン」なのか?

ゲームにはプレイヤーが必要です。
ゲームをプレイするだけで、コミュニティのメンバーはネットワークに価値を与え、報酬を得ることができるのです。
シンプルですが、革命的です。
私たちは、ゲームの世界を永遠に変えるために、インセンティブを合わせてくれる宣教師を探しているのです。
アクシーは生き物のようなもので、まだ幼児です。
私たちの革命は若いですが、急速に広がっています。
AXSは、幼児を成熟させるための成長ホルモンとして設計されています。

ステーキングとステーキングリワードへの配分

ステーキングとは、長期的な視点でAXSトークンをロックアップすることで、コミュニティメンバーに報酬を与えるための方法です。
AXSをステーキングすることで、ステーキングダッシュボードからトークンをロックする際にAXSリワードを獲得することができるようになります。
将来的には、AXSをステーキングすることで、議決権や、コミュニティ・トレジャリーの利用に関する発言権を得ることができるようになります。

トークン量 総供給量に対する割合 ロック解除予定
78,300,000 29% 5.5年以上かけて段階的にロック解除
インセンティブ・プログラムとしての「アクシー・スコア」

将来、私たちはステーキングシステムをアップグレードし、クレームする前にアクシー・エコシステムに測定可能な付加価値を与えたものに対してより良い報酬を与えることができるようになるかもしれません。
このガバナンスの側面では、まだ多くの研究と実験が必要です。
プレイヤーでもなく、ガバナンスに参加することにも興味がないステイカーは、必要な「仕事」を他の関係者に委ねることができるようになるかもしれません。
これにより、大量のAXSを保有するギルドや企業が、毎週の収益を回収するために十分高いアクシー・スコアを確保できる優秀なプレイヤーを探す必要が出てくる未来が来るかもしれません。

エコシステム・ファンドへの配分

トークン量 総供給量に対する割合 アンロック予定
21,600,000 8% 4年間かけて段階的に

エコシステム・ファンドは、当初はスカイメイビスのコアチームが管理し、アクシーインフィニティのコミュニティを成長させることを主な目的としています。
このファンドの原則は以下の通りです。

  • より広範なAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)コミュニティへの明確な付加価値
  • 資金を開放するKPIと目標(該当する場合)

時間が経つにつれ、エコシステムファンドはDAOに統合され、ステイカーは誰が資金を受け取るべきかを投票できるようになります。

スカイメイヴィス・チームへの割り当て

トークン量 総供給量に対する割合 アンロック予定
56,700,000 21% 4.5年かけて徐々に

Sky MavisはAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)を支えるチームであり、トークンセールを成功させた後も、開発を継続するインセンティブを維持する必要があります。
割り当てられた供給の大部分をロックアップすることで、チーム、コミュニティ、投資家のインセンティブを一致させることができます。

アドバイザーへのトークン割り当て

トークン量 総供給量に対する割合 アンロック予定
18,900,000 7% 4年間で段階的に
Hashed
https://www.hashed.com/
Delphi Digital
https://www.delphidigital.io/
Edward Lee Lee
  • Blackwing Intelligence, Security researcer
  • https://www.linkedin.com/in/eddie-lee-b41b17/
Sebastièn Borget
  • The Sandboxの共同創業者兼COO
  • https://www.linkedin.com/in/borgetsebastien/
バイナンス
https://binance.co/

パブリック・セール、及びプライベート・セールへの割り当て

トークン量 総供給量に対する割合 アンロック予定
パブリック・セール 29,700,000 11% 即時アンロック
プライベート・セール 10,800,000 4% 2年間をかけて4四半期ごとにアンロック

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は、2020年半ばに、戦略的投資家へのAXSのプライベートセールで、864,000ドルを調達しました。
これらの投資家は、AXSを20%割引で購入しました。

プライベートセールトークンの20%は、AXSのパブリックセールでアンロックされる予定です。
プライベートセールトークンの残りは、今後2年間にわたり四半期ごとにアンロックされる予定です。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のコミュニティ

アクシーインフィニティは、ユーザーとコア開発チームが共にネットワークを成長させていく、新しいタイプのゲームです。
2022年1月、最初の「アクシー・ビルダーズ・プログラム」がリリースされました。

アクシーは、NFTゲームの中で最大かつ最強のコミュニティとして広く認知されています。
従来のゲームと比較すると、アクシーのコミュニティは比較的小さいですが、ユーザーが作成したコンテンツやエバンジェリズムの量は非常に多くなっています。

サードパーティによるAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)の開発

私たちは、アクシー・ユニバースがブロックチェーン技術に開発者を惹きつけるための強力な媒体となり、インディーズ開発者のための登竜門となる可能性があると信じています。
現在までに、アクシー・コミュニティは、以下のようなさまざまなツールや体験を構築してきました。

  • アクシーを鑑定するためのツール
  • 市場検索を強化するためのツール
  • 小さなミニゲーム
  • 有用な情報を集約するコミュニティサイト

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の分散型組織

AXSを通じて、Axie Infinityはコミュニティが所有する分散型組織へと徐々に進化していきます。
このプロセスは、AXSがプレイヤーやステイカーに分配され、スカイメイビスの所有権が時間の経過とともに集中しなくなることで発生します。

Sky Mavisチームは、ロックされたPlay to Earnとステーキングの報酬配分で投票することができるようになります。
これにより、開発の初期段階や重要な段階において、敵対的な行為者がエコシステムを混乱させることを防ぐことができます。
私たちは、2023年10月までにスカイメイビスがマジョリティーボートを持たなくなると見積もっています。

分散型組織になるまでの道のり

【バージョン0】2020年10月 / トークン生成イベント

投票不可

【バージョン1】2021年前半/ステーキングダッシュボード公開

AXS保有者は、ステーキングダッシュボードを通じてトークンをステーキングし、スカイメービスチームが提唱するガバナンス投票に参加することができます。
この投票では、どのチームがエコシステム・ファンドから資金を受け取るべきか、またコミュニティ・トレジャリーをどのように分配すべきかを中心に議論されます。

【バージョン2】2022年初頭

より小さな問題について、より多くのオンチェーン投票が行われます。
1トークン1票から2次投票に変更される可能性があります。

【バージョン3】2023年9月 / 分権型組織

AXSホルダーが、どのガバナンスの枠組みを使うべきか、どの程度投票すべきかを決定します。
スマートコントラクトで鉄板のトークンサプライなど、議論の対象にならない決定もあります。
投票できる可能性があるものとしては、以下のようなものがあります。

  • Axie Infinity Limitedは、Axie Infinityを開発するためにSky Mavisに支払いを続けるべきか?
  • Axie InfinityはSky Mavisが作成したマーケットプレイスを使用すべきか?
  • AXS保有者や広範なアクシー・コミュニティへの報酬として、コミュニティ・トレジャリーをどのように使用すべきか?
  • コミュニティ・トレジャリーの資金をYearn.financeやRari.Capitalのようなイールドファーミング/ステーキングサービスと連携させるべきか?

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の今後の収益源

Axie Infinityは、Game-as-a-Serviceモデルで運営され、新しい機能が随時導入される予定です。
Axieは、アクシー、ランド、コスメティックス、およびゲーム内の消耗品を販売することで収益を得る可能性があります。

さらに、プレイヤーがゲームキャラクターのレベルアップ、トーナメントへの参加、新しいアセットの製作を希望する場合、料金が発生します。
コミュニティ・トレジャリーは、ステーキング・ダッシュボードが有効になると、手数料が蓄積されるようになります。

Axie Infinityで発生するすべての手数料と収益は、AXSホルダーが管理するコミュニティ・トレジャリーに収められます。
今のところ、アクシー・ユニバースにおける主な手数料は次のとおりです。

  • アクシーの繁殖には、AXSトークンで支払われるブリード手数料が必要です。
  • アクシーやランド、土地アイテム等のNFT資産の売却に成功した場合、4.25%のアクシー・マーケットプレイス手数料が発生します。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)を支えるテクノロジー

私たちのエンジニアリングチームは、ベトナムの優秀な技術者で構成されています。
チームメンバーの多くは、International Collegiate Programming Contest (ICPC)などのコーディングコンテストやハッカソンで知り合った人たちです。
また、ベトナムのRustコミュニティにおけるオピニオンリーダーとして、様々な技術的な講演を行い、その成果を広く社会に発信しています。

分散化・ブロックチェーン

私たちは当初、プラットフォーム上で構築している開発者の数と、初期のコミュニティメンバーを採用できることから、2018年にイーサリアムを選びました。
時間が経つにつれ、イーサリアムだけでブロックチェーンゲームを構築することは、スケーラビリティの観点から実現不可能であることが明らかになりました。
ユーザーはブロックチェーン技術に関心を持っていますが、あまり多くの機能を分散させるよりも、それがもたらすメリットに注目していることがわかりました。
希少性を確保し、プレイヤーがアセットを所有し取引できるような、改ざん不可能な分散型台帳を提供する限り、今のところそれで十分です。

Play to Earnの仕組みは、完全に分散化されたパブリックブロックチェーンを必要としません。
私たちは、Web3の理念の一部は、ユーザーがアプリケーションにもたらす価値に対して報酬を得るという考えであり、アクシーで重視するのはこの点であると信じています。

イーサリアムサイドチェーン「Ronin」ネットワーク

Sky Mavisは現在、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のために作られた、イーサリアム連動のサイドチェーンであるRoninを作成しています。
Roninとは、封建時代の日本における主君のいない侍のことで、私たちのプロダクトの運命を自分たちの手で切り開こうという思いを込めています。

セキュリティとコンセンサス

Roninネットワークを保護するために、私たちは伝統的なゲーム、仮想通貨、NFTの分野からオールスターキャストを採用し、私たちのネットワークの検証役として活躍していただいています。

Roninネットワークの未来

Sky MavisのCEOであるTrungからの直接のメッセージは以下のとおりです。

「私たちはRoninがもたらす可能性に非常に興奮しています。
まだ初期段階ですが、Roninはブロックチェーン・ゲーミングの精神と倫理に貢献するために、長年にわたって継続的に進化していくでしょう。
技術面では、Roninをさらに強化・拡張するためのさまざまなソリューションも検討しています。
たとえばzKSyncsは有望ですが、特にNFTやゲームでは、製品化されるまで時間がかかる可能性があります」

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のロードマップと達成済マイルストーン

ロードマップ

これらの優先順位の順序は、大規模なトラクション、画期的な研究、コミュニティからのフィードバックなど、多くの事柄が変化する可能性があることをご承知おきください。
また、これらは私たちができる限りの予測をしているものですが、多くの潜在的な中断の可能性があることをご理解ください。
Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は、未完成でリスクの高い、非常に実験的な技術を取り入れた、最先端のゲームなのです。

2020年第1四半期
ランドとアイテムがRoninネットワークに移行
2021年第2四半期
  • アクシーがRoninネットワークに移行
  • アクシー・オリジン・アルファ
2021年第3四半期
AXSトークンのステーキング機能提供開始
2022年
  • ランドのゲームプレイに関し、コミュニティアルファ
  • AXSトークンのエコシステム(ガバナンス、及びPlay and Earn)開始
  • Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のiOS版及びアンドロイド版のリリース
  • ランド・ゲームプレイのリリース
  • ルナシアSDKアルファ版ローンチ

最終的には、1つのアプリケーションでAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)の世界全体を操作できるようにすることを目指します。

  • ソーシャルネットワーク
  • マーケットプレイス
  • アクシーの進化(レベル上げ、アチーブメント)
  • ブリーディングゲーム
  • ラダーとトーナメントを含むPvP
  • PvE/アドベンチャーモード
  • ランドのゲームプレイ(プレイヤーは自分の王国を拡大し、資源を収穫し、キメラや他のプレイヤーと戦います)
  • ルナシアSDK(開発者やクリエイターが既存のAxie Infinityのアセットを使用してゲームを作り、それをランドにホストすることを可能にします)

達成済のマイルストーン

2017年12月
コンセプトとアイデア、開発のスタート
2018年2月
オリジン・アクシー・プリセール開始。900ETHを調達
2018年3月
インハウス型のアクシーNFTマーケットプレイス公開
2018年5月
ブリーディングゲームリリース
2018年10月
アイドルバトルゲームリリース
2019年1月
ランドセール開始。3200ETH調達
2019年5月
イーサリアム・レイヤー2(Loomネットワーク)上のランド、及びアイテムのNFTマーケットプレイスリリース
2019年12月
ランド・アクシーマーケットプレイス開始
2019年12月
  • ランド・アクシーマーケットプレイス開始
  • コミュニティα(カードバトルゲーム)リリース
2020年5月
メイビス・ハブ リリース
2020年5月
  • メイビス・ハブ リリース
  • 第1四半期のランドは完売、4600ETH以上の資金調達
2020年6月
アクシーインフィニティが、Ubisoftのアントレプレナーズラボに参加
2020年7月
ローニン・サイドチェーン、テストネットに登場
2020年8月
ランドゲームプレイ内部アルファ
2021年2月
ローニン・ネットワークのメインネットローンチ
2021年4月
アクシーがローニン・ネットワークへ移行
2021年5月
ローニン・ネットワークに、法定通貨のオンランプ追加
2021年9月
AXSトークンのステーキングを開始
2021年11月
カタナ分散型取引所ローンチ

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のチーム紹介

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)は、2018年初頭に設立されたテクノロジーに特化したゲームスタジオであるスカイメイビスによって開発されています。
チームは40人の正社員で構成され、ベトナムのホーチミン市に本社を構えています。
設立チームは、以下の人物で構成されています。

Trung Thanh Nguyen(トゥルン・タン・グエン) – CEO

Trungは、製品からマーケティングまですべての重要な意思決定に関与し、ベトナムでの会社をリードしています。
19歳のとき、Lozi.vnを共同設立し、CTOを務めました。
この会社は、ベトナムの初期のeコマース・スタートアップで、約1000万ドルの資金を調達し、現在も運営されています。
Loziが安定したビジネスになり、チームのフォーカスが構築からビジネス/運営に移った時点で、彼はLoziを去りました。

TrungはAxie Infinityを設立する前に、Trusting Social(Sequoiaが率いる2500万ドルの最近の資金調達ラウンド)とAnduin Transactions(Joe Lonsdaleの会社)にも在籍していたことがあります。
Trungは、ロシアのエカテリンブルクで開催されたACM-ICPC World Final 2014にベトナム代表として参加しました。

アレクサンダー・レオナルド・ラーセン(Aleksander Leonard Larsen) COO

アレクサンダーは、アクシーインフィニティのビジネスに関するすべてのことを担当しています。
また、Blockchain Game Allianceの理事を務め、秘書のポジションを担っています。

彼は2018年初頭からアジア太平洋地域で働いており、特にベトナム、香港、韓国、日本におけるブロックチェーン業界とゲームの人脈の広大なネットワークを持っています。
アクシーインフィニティ以前は、ノルウェーでマネージャーとして働き、自由な時間はコンテンツクリエイターや競技ゲーマーとして過ごしていました。
DotA 2でヨーロッパのトップ200プレイヤーにランクインし、Warcraft 3とDotAでノルウェー代表を務めた経験もあります。

Tu Doan – アートディレクター兼ゲームデザイナー

ベトナムでアートチームを運営し、オリジナルのアクシーをデザインしています。
彼は、アートディレクションと多くのゲームデザインコンセプトを担当しています。
Lozi.vnの共同設立者であり、以前はデザイン部長として働いていました。

アンディ・ホー – CTO

エンジニアリングチームを率い、技術戦略やエンジニアリングオペレーションを担当。
彼は以前、Anduin Transactionsでソフトウェアエンジニアとして働き、GoogleとPaypalでインターンをしていました。
カナダのウォータールーで開催されたInternational Olympiad in Informatics (IOI) 2010に参加しました。
シンガポールの南洋理工大学を卒業し、モロッコのマラケシュで開催されたACM-ICPC World Final 2015にシンガポール代表としても参加。

ジェフリー・ジルリン(Jeffrey Zirlin) – グロースリード

Jeff AKA “Jihoz”は、成長とコミュニティ開発を担当しています。
彼はまた、トークンの設計を先導し、製品チームと密接に連携しています。
ジェフは化石や昆虫を集めて育ち、その経験がNFTのコレクターとしての側面を考える際に活かされています。
World of Warcraftのバニラ版でトップランクのUSA Hordeギルドに所属し、幼少期から青年期にかけてはレイドに明け暮れていたそうです。
学業面では、イェール大学で軍事史と経済史を学び、アレクサンダー・ハミルトンの債務再編計画の思想的起源に関する論文を執筆しました。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)公式ブログ和訳

下記の内容は、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)運営元からの承諾に基づき、公開されているAxie Infinity(アクシー・インフィニティ)の公式ブログの和訳を試みたものです。
原文は、下記のURLからご覧いただけます。

https://medium.com/axie-infinity

ブログ記事の内容は随時更新・変更される可能性があるほか、私どもの誤訳の可能性もありますから、必ず、読者様ご自身にて、原文をご確認下さい。
また、翻訳の都合上、下記文中における一人称(例:私、私たち)は、Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の運営元を指しており、当サイトの運営元とは無関係です。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の2020年7月の開発状況

7月もアクシーは素晴らしい月でした。
また、多くの新しいトレーナーが仲間に加わり、私たちの成長は新たな局面を迎えました。

この毎月の開発アップデートも、アクシーエコシステムのメンバーとのコミュニケーションの重要な一部となりつつあります。
また、コミュニティからタウンホールの開催を望む声が寄せられており、今月末に開催を発表する予定です。
最近、ChiefとOdinをモデレーターとして迎え入れたのも、コミュニティとのコミュニケーションを拡大するための動きでした。
これらのアップデートは、生きたコミュニケーションの方法であり、コミュニティのニーズの高まりとともに、時間をかけて進化させていく予定です。

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)の成長

7月は、これまでで最高の月となりました。
あらゆる指標でアクティビティが急増しました。
そのきっかけとなったのは、もちろんUniswapでSLPが放物線を描いて上昇したことです。
SLPの価格が上昇したことで、私たちの「ゲームを遊んで稼ぐ」というストーリーが強化され、私たちのエコシステムに多くの新しい目が向けられるようになりました。
新しいコミュニティのメンバーの多くが、投機目的で訪れたにもかかわらず、ゲームとコミュニティに引き込まれ、定着してくれたことに、私たちは最も興奮しています。
私たちのモデレーターチームに特別な賞賛を送ります。
EnforcerJとwiceTroc1tyは、特に素晴らしい協力をしてくれました。
皆さんの努力は、私たちにとって大きな意味があります

Axie Infinity(アクシー・インフィニティ)のユーザーエクスペリエンスとスケーリング

成長が好調な一方で、私たちのプレイヤーベースは、最近非常に高いガス料金に阻まれ続けています。
これは、Roninネットワークを展開するまでは、普及の妨げになり続けるでしょう。

Roninの開発が引き続き順調に進んでいることをご報告します。
今月は、このチェーンに新たに2名のバリデーターを採用することができました。
バリデータはAxieのセキュリティ確保と普及を支援する上で重要な存在となります。
また、Redditのスケーリング「ベークオフ」に強い関心を持ち、イーサリアムのエコシステムで見られるスケーリングに関する懸命な取り組みに触発されました。

Roninのブロックエクスプローラーにいくつかの重要なアップグレードを行いました。
美しくカスタムビルドされたブロックエクスプローラは、データの透明性を高め、パズルの重要なピースとなるでしょう。

また、Roninのウォレットソリューションに取り組み始めました。
メインストリームのユーザーには、現在のオプションとは少し異なるオンボーディング・ソリューションが必要だと考えています。
仮想通貨に慣れたネイティブのユーザーがセキュリティのレベルを選べるようにすることも、引き続き優先事項です。

ランド(LAND)の開発状況

コミュニティに作品を公開する前に、私たちは何度も内部テストを行います。
このテストでは、20人以上の多様なゲーマーからフィードバックを得ますが、中には仮想通貨にあまり詳しくない人もいます。
7月下旬には、ランドの最初の大規模な社内リリースを行いました。
このリリースでは、最初のプレイアブルインスタンスを紹介しました。

  • 資源の採集と収集
  • アクシー固有のインベントリ。
  • ピックやシャベルなどのアイテムを拾ったり落としたりするAxie。
  • アクシーがマップ全体を移動できるようになりました。

また、プロットやリソースノードの種類に応じた新しいアートやリソースも用意されました。

アクシーがアニメーションするようになり、しっぽを可愛く動かして、土地システムをよちよち歩くようになりました。

最初の土地リリースは、不思議な感覚を呼び起こすものにしたいと思っていて、今もこの目標に向かって努力しています。
一日一日、確実に近づいています。
タイミングが重要で、スペースが急速に拡大しているため、潜在的なユーザー層は日を追うごとに増えています。

バトル

また、バージョンアップしたカードバトルシステムを初めて全社でリリースしました。
まだまだ未完成ですが、より速く、より直感的に、そしてよりスキルの高いバトルができるようになることが期待されます。

残りの作業は、カードの仕上げとバランステストです。
また、UIについても、チュートリアルやデモを考え始めています。

今後の展望

Axieがそのポテンシャルを発揮するためには、楽しいゲームと、シンプルな操作性、そしてプレイして稼ぐ機会をシームレスに組み合わせる必要があります。
つまり、Axieは楽しさと友情、そして経済的な機会を提供する場であるということです。
ある側面を取り除いてしまえば、エコシステムは成り立ちません。
私たちは、自分たちがやっている仕事が正しい方向へ向かっていると確信しています。
提案や質問、楽しいアイディアがあれば、ぜひDiscordのコミュニティに参加してください。

AxieInfinity(アクシー・インフィニティ)8月の開発アップデート

8月はAxieInfinityにとって素晴らしい冒険でした。
コミュニティが最近の好調な成長を続けているのを見て嬉しく思い、Axie Discordにヘルパーを何人か追加しました。
今後数ヶ月の間にさらに追加していく予定です。

AxieInfinityの牽引力と成長

私たちのコミュニティの成長は、ガス料金の高騰に直面しているにもかかわらず、驚異的なペースを記録しています。
これは将来への素晴らしい兆しであり、Axieのコミュニティが新しい顔ぶれで強化されるのを見るのは嬉しいことです。
ニューヒーローが誕生し、伝説が生まれます。

8月の主な成長は下記の通りです。

  • バトルアプリの週間利用者数が49%増加
  • ダウンロード数が33%増加
  • アクシーホルダーが16%増加

AxieInfinityの土地開発

私たちは、コミュニティが初期の土地ゲームプレイを手に入れたいと願っていることを理解しています。
今月は大きな進展があり、自信を持ってお見せできる初期MVPまであと一歩のところまで来ています。

今月の主なランド開発は以下の通りです。

  • キメラが陸上でスポーンし、資源をドロップするようになりました。
  • キメラの戦闘はランドの上で行われるようになりました。
  • あなたのアクシーがルナシアを歩き回るとき、他のプレイヤーのランドの配置を見ることができます。隣人の生活を羨ましく思うことでしょう。
  • 大幅なパフォーマンスアップで、端末を熱くさせないスムーズなプレイが可能に。
  • 土地区画や資源ノードのディテールや美しさを向上。
  • 膨大な土地やアイテムを持つアカウントでのロードをテストしました。
  • クラフト、建築、インベントリ管理のUIをアップグレード。
  • 資源収集のアニメーションが最適化されました。

アクシーインフィニティのバトルV2

バトルシステムの改修は引き続き大きな進展があります。
このプロジェクトは、よりスキル指向で、より速く、より反応が良く、そしてより楽しいものになるよう、うまく形成されています。

8月の進捗をいくつかご紹介します。

  • UIの大幅な見直しは、私たちの誇りです。これにより、ゲームはより美しく、より直感的に、より簡単に習得できるようになりました。
  • 新カードの実装。
  • クラス間の区別をより明確にするためのシステムの開発に着手しました。クラス特有の「パワーアップ」を考えています。
  • デバフシステムに磨きをかけ、「アロマ」のような直感的でないネーミングを一部変更。
  • アニメーションのレビューとアップグレードを開始しました。

アクシーインフィニティのユーザーエクスペリエンスとスケーリング

8月はイーサリアムの普及が進んだため、イーサリアムガスが急騰し、クレイジーな状況になりました。
ブロックチェーン技術がより多く利用されることは喜ばしいことですが、そのためにプレイヤーに問題が発生しました。
私たちは、私たちのスケーリングソリューションであるRoninの作業が急速に進んでいることを報告できることを誇りに思っています。

8月のこの点における成果は下記の通りです。

  • フィアット・オンボーディング・プロバイダーの調査および交渉。
  • ネイティブウォレットの内部テストを開始しました。
  • ブロックエクスプローラーの最適化を継続。

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